Concord estreia com números preocupantes no Steam e levanta dúvidas sobre futuro do jogo
O lançamento de Concord, novo jogo multiplayer da Sony, definitivamente não começou como a empresa provavelmente esperava.
Desenvolvido pela Firewalk Studios e lançado em 23 de agosto para PlayStation 5 e PC, o hero shooter registrou números extremamente baixos no Steam durante seu primeiro fim de semana.
De acordo com o SteamDB, Concord atingiu um pico de apenas 697 jogadores simultâneos na plataforma. Para colocar isso em perspectiva, estamos falando de um jogo publicado pela PlayStation e lançado simultaneamente para PC e PS5.
E os números não melhoraram muito nos dias seguintes.
Em determinados momentos, Concord chegou a registrar pouco mais de uma centena de jogadores simultâneos no Steam, algo especialmente preocupante para um título multiplayer que depende de uma comunidade ativa para continuar funcionando.
Isso não significa necessariamente que o jogo tenha o mesmo número de jogadores no PlayStation 5. A Sony não divulgou dados oficiais de vendas ou jogadores no console, então é importante não usar os números do Steam como representação direta de toda a comunidade.
Mesmo assim, existem sinais de que a situação no PS5 também não é das melhores.
Mat Piscatella, analista da Circana, apontou que Concord apareceu apenas na 147ª posição entre os jogos com mais jogadores ativos diariamente no PS5 nos Estados Unidos em seu dia de lançamento. Segundo ele, menos de 0,2% dos jogadores ativos de PS5 naquele dia estavam jogando Concord.
Então, o que aconteceu?
Uma das possíveis explicações está no próprio mercado em que Concord decidiu competir.
O jogo chegou custando US$ 39,99, enquanto alguns dos maiores títulos multiplayer do mundo, como Fortnite, Overwatch 2, Apex Legends e Valorant, podem ser jogados gratuitamente.
Isso cria uma barreira considerável. Para convencer alguém a abandonar um multiplayer no qual já investiu dezenas ou centenas de horas, Concord não precisava apenas ser bom. Precisava oferecer uma razão muito clara para o jogador pagar e começar do zero em outro jogo.
E essa talvez tenha sido uma das maiores dificuldades do projeto.
A recepção da crítica não chegou a ser desastrosa. A IGN, por exemplo, deu ao jogo nota 7 de 10, considerando Concord um bom shooter. O problema é que ser simplesmente “bom” pode não ser suficiente em um gênero tão competitivo.
Outro ponto levantado por analistas é a divulgação. Concord teve pouco tempo para construir uma identidade forte antes do lançamento e sua apresentação inicial não parece ter conseguido gerar o interesse necessário em torno dos personagens e do universo.
Também existe uma questão de timing. Depois de anos de crescimento dos jogos como serviço, o mercado está cada vez mais disputado e jogadores já possuem títulos estabelecidos que recebem conteúdo constantemente.
Entrar nesse espaço é difícil até para uma empresa do tamanho da Sony.
Ainda é cedo para determinar exatamente qual será o futuro de Concord. O jogo acabou de chegar ao mercado e a Sony ainda não divulgou números oficiais de vendas ou comentou sobre seu desempenho comercial.
Mas uma coisa já está clara: o lançamento está muito abaixo do que seria esperado para uma produção desse tamanho.
Para um jogo multiplayer que precisa construir e manter uma comunidade durante meses ou anos, os próximos passos da Sony e da Firewalk serão especialmente importantes.
E vocês, chegaram a jogar Concord? O problema foi o preço, a divulgação, o próprio jogo ou simplesmente falta de interesse em mais um hero shooter?
